Menu
 
  :: Principal
:: Trucos gratis
:: Juegos gratis
 
 

Buscador

 

Top búsquedas

Juego gratis
video juego
juego eroticos
juego online
juego pc
Descargar juego

 

 
 
Sponsor
 
Trucos magico de cartas trucos
Trucos magico de cartas

 
:: Titulo: Trucos magico de cartas
:: Categoria : Trucos de magia
:: Subcategoria:
:: Sis. Operativo: windows
:: Hits: 0
:: Valoracion:

 
Descripcion:
Prologo Introducción trucos de magia gratis trucos de magia de cartas

CONSEJOS Y ORIENTACIONES PREVIAS

La principal finalidad de esta publicación no es otra que la de fomentar la inclinación a este honesto y grato entretenimiento entre todas las personas, sin distinción de edades. El desarrollo de cualquier truco de las que contiene es, por su sencillez, de fácil asimilación y, después de un corto ensayo, estará el lector en condiciones de realizarlo con seguro éxito. No hay escamoteos, saltos, ni manipulaciones que requieran complicada habilidad, asegurando, no obstante, que son efectos desconcertantes y muy poco conocidos actualmente en España; el ingenioso ardid ha sustituido a las difíciles manipulaciones.

La materia prima, es decir, la baraja, está al alcance de todos, y siempre hay ocasión propicia para hacer unos trucos de cartas en cualquier reunión. Los futuros espectadores –lo sé por experiencia- son los que mas deseo colaboran para dar facilidades y dejarse sorprender, con la sana y curiosa intención de ver cosas que no tienen una lógica explicación.

Es del dominio público que la realización de juegos de manos con limpieza está sólo reservada a los “virtuosos” del naipe, cuya reputación fue lograda a base de penosas y repetidos ensayos. Pero no es menos cierto también que muchos trucos de cartas no requieren tal ejercicio, ya que, como antes indico, se crearon sencillas estrategias para sustituir dificultosos “pases”.

Nuevo conjunto mágico de cartas


CAPITULO I 1. INCOMPRENSIBLE VIAJE DE UNA CARTA

Dos curiosas estratagemas enlazadas ingeniosamente, permiten lograr un formidable efecto con posibilidad de variar a capricho la conclusión final, veamos como.

EFECTO: Tome un mazo de cartas cualquiera (puede ser prestado), y diga a un espectador que haga dos montones sobre la mesa, cortando aproximadamente por la mitad y de uno de ellos vea la carta casualmente quedó encima, que no debe olvidar o si lo puede firmarla.

Se ruega que ponga la mano encima de su paquete.

El paquete del artista es barajado por éste y vuelto a colocar sobre la mesa.

Posteriormente se pide al espectador que retire del paquete su carta, dejándola sobre la mesa. El asombro del espectador no puede ser mayor al comprobar que su carta ha desaparecido del mazo sin que nadie haya tocado (aparentemente) su paquete.

El artista se muestra un tanto extrañado al comprobar la desaparición de la carta hasta que por último es encontrada sobre el asiento de la silla, sobre la cual se encuentra, teniendo que incorporarse para recuperar la carta, comprobándose ser la firmada por el espectador momentos antes.

EXPLICACIÓN: La baraja es normal y no requiere como antes se indicó preparación alguna. Ruegue al espectador que después de ser mezclada haga dos montones aproximadamente iguales cortando por el centro.

Después de haber visto la carta del espectador (puede ser del centro) debe colocarla en el lomo del paquete. Dígase al colaborador que ponga s mano encima de las cartas, éste lo hace con toda normalidad con la palma de la mano hacia abajo. Se de hacerlo prácticamente situando la mano al revés, es decir, el dorso de ésta sobre el lomo del paquete (véase figura).


Fig. 1. La carta superior se adhiere, Fig. 2. La carta superior del
Por simple presión, al dorso mazo es la vista por el
De la mano del mago. Espectador.


Previamente el artista se ha humedecido el dorso de la mano derecha con saliva. La carta de encima, la de la elección, se adhiere durante unos instantes, debido a la humedad, al dorso de la mano del mago, tiempo suficiente para que éste la pase a su paquete impunemente, al quedar oculta por completo de la vista de todos los espectadores y éstos a su vez distraídos al estar pendientes de cómo el actuante coloca la mano sobre las cartas.

Para justificar, en parte, los motivos por los cuales el espectador debe poner la mano sobre el paquete, se indica que cierre ésta y con el puño apretado piense intensamente en la carta que acaba de ver.

Este espacio de tiempo también lo utiliza el mago a su favor, pues puede mezclar el paquete sin ser observado para ejecutar la maniobra final, la cual consiste en que mientras agrupa las cartas, la superior hay que dejarla caer sobre el regazo de las piernas (véase figura), empujándola con los dedos pulgares de ambas manos. El mismo dorso de las cartas al poner la baraja verticalmente oculta la carta que deja caer.

Fig. 3. La carta elegida sobre las piernas del mago que está sentado junto a la mesa.

Lo que resta para la culminación del juego, puede dejarse al ingenio del aficionado, puede tomarla del regazo con la mano derecha, ya que la mesa sirve de pantalla, mientras que con la izquierda da a mezclar a un espectador su paquete. Mientras todos miran al espectador al cual se entrega la baraja, el mago aprovecha para meter la carta en el bolsillo o ponerla sobre el asiento de la silla como tratando de arrimar ésta a la mesa, cosa que obliga a incorporarse un poco, momento que se aprovecha para colocar allí la carta para su posterior aparición. En fin, la circunstancia de estar dos espectadores mezclando cada uno su paquete, distrae a otros que miran a los ayudantes, dando libertad de movimiento al mago.

Es un juego muy fácil, pero debe ensayarse, pues su desarrollo permite en cada momento poder distraer la atención de los espectadores para lograr impunemente dar el más feliz e inverosímil final al juego que puede poner a prueba el ingenio del aficionado.

2.Una Verdadera Transmisión Mental


Este juego puede hacerse con una baraja cualquiera, no importando que falte del paquete alguna carta; además su ejecución es sencillísima, no dejando por ello de ser uno de los efectos de mayor éxito que pueden realizarse con cartas. Es un truco de los clásicos, dentro de la magia mental.


EFECTO: El artista empieza indicando que, por tratarse de un efecto puramente mental, necesita aislarse por completo y ruega a un espectador que le vende los ojos con un pañuelo a fin de no tener contacto alguno lo que le rodea y poner así, “más fácilmente y con menos esfuerzo”, lograr la concentración mental, tan necesaria para el feliz desarrollo y resultado del juego.

Sentado en un lado de la mesa, entrega la baraja al espectador que se preste a colaborar con él, que deberá situarse enfrente, ordenándole que mezcle bien las cartas y tome quince, veinte o veinticinco naipes, con los cuales se ha de operar, haciéndose cargo el artista de ellos. Indica que ignora cuántos naipes son y que no tiene referencia alguna de su colaboración, rogando al espectador que a medida que le vaya mostrando naipes, vaya él –El espectador- numerándolos mentalmente y cuando quiera se fije en uno de ellos, con lo cual sabrá además de la carta, el número que ésta hacia en el paquete entregado. Ambas cosas debe recordarlas bien el espectador hasta el final. Este no dirá tampoco cuándo ha pensado su carta; debe dejar el artista que enseñe todas las cartas del paquete; esto es importante por que de lo contrario, sabría el operador el lugar que ocupaba la carta pensada. En estas condiciones el artista dice que, con el objeto de que el espectador pueda ayudarle mentalmente, debe “mentalizar” el número que hacía su carta en el paquete, y a tal fin pasará de la parte superior a la inferior, tantas cartas como el número que en un principio ocupaba la carta pensada. Es decir, que si fue la carta segunda, pasará dos cartas, de arriba abajo, y si fuese la décima, pasará diez; que puede hacerlo contándolas una a una o todas juntas, según desee. Realizado esto, el artista, que sigue con los ojos vendados, toma de nuevo el paquete de cartas y va tirándolas, una a una, sobre la mesa; pero al llegar a cierto naipe se detiene, ruega al espectador que nombre en voz alta la carta pensada y ésta resulta ser la que tiene en ese momento en la mano el artista.


EXPLICACION: Veamos ahora como procede el “vidente” al enseñar las cartas remontándonos al principio del juego cuando recibe el paquete de naipes, ya mezclados, de manos del espectador. Al hacerse cargo de ellas, el mentalista, las toma con la mano izquierda (cartas hacia abajo) y con la derecha enseña la que está arriba, tomándola del lomo; la siguiente tapará a ésta y mostrará la cara de la carta al espectador, es decir, pasa, una a una, las cartas de la mano izquierda a la derecha, sin que cambie el orden en que estaban cuando le entregaron el paquete. Cuando el artista ha pasado siete, ocho o nueve cartas (no importa cuántas sean, pues no tiene que llevar la cuenta de ellas), deja, como para mayor comodidad, encima de la mesa, todas las que había enseñado y pasado a la mano derecha, y sigue mostrando cartas; pero -¡ojo!- ahora ha de cortar en secreto, mentalmente, el número de cartas que le han quedado en la mano izquierda, porque éste es el secreto del truco, y cuando haya mostrado todas las que le quedaban, las colocará encima de las que dejó primeramente sobre la mesa. Iguálense todas las partes y dénsele así al espectador, rogándole que secretamente pase, de arriba abajo, tantas cartas como el número de orden que hacía la carta que él va dejando cartas sobre la mesa, una a una, tomándolas de arriba, es decir, del lomo. Sólo resta ir contando cartas hasta llegar al número que anteriormente se contó en secreto y ésa será, precisamente, la carta que el espectador pensó. La conclusión puede hacerse rogando que la nombre en el crítico momento en que el mago tiene la referida aparentemente privados de toda visión, el hueco que deja el pañuelo al pasar por la nariz permite ver, sin levantar sensiblemente la cabeza, lo que ocurre en la mesa, detalle que mucha gente no conoce. En este caso basta con decirle que vaya echando cartas sobre la mesa y procurando no perderla de vista, y si, casualmente, alguna de las siguientes cae encima, tenerlo en cuenta para la culminación final al encontrarla con los ojos tapados.
3.LA CARTA CANGURO

Es un sencillo juego con un final cómico, que aconsejo incluyas en el programa de tus actuaciones.


EFECTO: El artista ha de elegir una carta, que es vuelta a la baraja y ésta es después mezclada por un espectador. Se pide un sombrero prestado y se colocan en él todos los naipes. El artista da un golpe debajo del sombrero y sale lanzada al aire la carta tomada.

EXPLICACIÓN: Da a barajar el juego y ruega que se quede un espectador con una cualquiera de las cartas. El artista recoge el paquete a fin de que introduzcan en él la carta tomada. Al introducirla por el centro, procura que sobresalga por el lado opuesto una de las esquinas de la carta. Haz ver a todos que la carta queda en medio y mientras dices esto, dobla la esquina más próxima a tu cuerpo, según detalladamente indica la figura, valiéndote del dedo anular; introdúcela por completo y da a barajar nuevamente el paquete.
Terminado esto, recógelo de nuevo indicando que realmente la carta está perdida entre las demás. Rápidamente podrás notar, con disimulada mirada, el lugar en que se encuentra la carta por tener la esquina doblada; corta por este punto el paquete, con lo cual quedará arriba o abajo la carta seleccionada.
Pide un sombrero y al depositar el paquete en su interior, pon en uno de los lados solamente la carta seleccionada y el resto en el contrario, como claramente se indica en la figura 3. Levanta lo suficiente el sombrero para que no sea vista esta maniobra. Da un papirotazo con el dedo corazón por debajo del sombreo y precisamente en ele lugar donde se encuentra la carta, la cual saldrá lanzada al aire. Toma la carta, procurando cogerla por donde tiene la esquina doblada a fin de que no sea vista la estratagema, sirviendo al mismo tiempo para restaurarla a su estado normal; la carta puede entregarse después para su examen y vean es la misma, que incluso podría haberse firmado.

Como curiosa variante que puede introducirse en este bonito juego, está la indica claramente en los dibujos.

Procede como en el efecto anterior, pero al mostrar el sombrero vacío, éste te servirá de pantalla para dejar la carta tomada que ya tenemos encima del paquete, como una punta introducida en la cinta del sombrero. Posteriormente, sin prisas, desliza la carta hasta el lugar que indica la figura 5, siendo el sombrero tu principal aliado para situarla allí sin la menor sospecha por los espectadores.


Sostén la carta desde dentro del sombrero pellizcando el forro, el fieltro y la carta. Revuelve con la mano todas las que colocaste dentro. Afloja en el momento que creas más oportuno los dedos para que caiga la carta dando la sensación que ésta atravesó el sombrero.

4.LOCALIZACIÓN INSOSPECHADA

EFECTO: Entregue en juego de cartas a un espectador para que lo mezcle concienzudamente, rogándole que le entregue la mitad. Tanto espectador como artista ponen sus respectivos medios paquetes en la espalda para barajarlos. El espectador retira una carta cualquiera, que ve y coloca encima del paquete. Puestos los paquetes delante, el artista coloca el suyo encima del espectador, el cual lo vuelve a pasar a su espalda para que cumpla las siguientes órdenes del mago:

Que tome la carta superior y la coloque debajo de todas.

Que tome la siguiente carta de arriba y la meta, aproximadamente, por el centro, pero cara arriba, es decir, en posición contraria a las demás.

Hecho esto, pide el artista el paquete y dice: “Ha sido vista una carta libremente y seleccionada por usted, después fue colocada en la baraja, posteriormente ha pasado una carta de la parte superior a la inferior, y por último ha metido una carta invertida en la baraja, aproximadamente por el centro. Sería una casualidad –sigue diciendo el mago- que precisamente haya ido a colocar la carta vuelta al lado de la vista. Veamos dónde se encuentra.

Extendida la baraja con los dorsos hacia arriba y en forma de cinta, aparece como es lógico, un carta vuelta; retirada la siguiente a ella se comprueba, al volverla, que precisamente es la vista por el espectador.

EXPLICACION: Recibida por el artista la parte del paquete que le entrega el espectador, la sitúa en su espalda, al igual que hace aquél, y mientras aparenta barajarla, lo que en realidad hace es volver
 
 
Comentarios





 

Agrega tu Comentario

Nombre:
Comentario:




 


 
Usuarios
 
 
:: Foro juegos
:: Total Online: 3
:: Max Online: 23


:: Estadisticas:
:: Noticias: 1
:: Trucos: 261
:: Categorias 22
 
 
 
Afiliados
 
 
 
Sponsor
 
 
 
Sponsor