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Metodo para adivinar una carta trucos
Metodo para adivinar una carta

 
:: Titulo: Metodo para adivinar una carta
:: Categoria : Trucos de magia
:: Subcategoria:
:: Sis. Operativo: windows
:: Hits: 0
:: Valoracion:

 
Descripcion:
LA PUÑALADA FANTASMA Trucos magia gratis
El famoso método para adivinar una carta pinchándola con una navaja se ve enormemente facilitado por el uso de cartas de dorso asimétrico.

Mezcla a fondo una baraja que tenga todos los dorsos colocados en la misma dirección. Haz un abanico abriéndolo de izquierda a derecha y pide a un espectador que tome una carta cualquiera. En cuanto lo haya hecho, coloca la mano derecha en el extremo izquierdo del abanico y ciérralo con un movimiento hacia la derecha. Este pase, completamente natural, deja la baraja invertida en tu mano. Pide al espectador que devuelva la carta a la baraja y mezcla. Repite todo el proceso tantas veces como cartas desees usar. Por último, haz que un espectador mezcle la baraja mientras pides prestada una navaja y un pañuelo de bolsillo.

Coloca la baraja en la mesa, haz que te cubran los ojos con el pañuelo, pide a un espectador que te entregue la navaja abierta y dirige la punta hacia el dorso de las cartas. Recuerda que se supone que no ves nada. Ve sacando las cartas una a una y, cuando veas una con el dorso invertido, apuñálala y muéstrala al público para que compruebe que se trata de una de las cartas elegidas.
Tras desprender la carta de la navaja, busca la baraja “a tientas" por la mesa antes de continuar. Emplea cualquier subterfugio que se te ocurra para dar la impresión de que realmente no ves nada.
Con este método, las cartas van. apareciendo desordenadamente, sin que sepas a qué espectador corresponde cada una; el siguiente sistema pone remedio a este defecto.
EL MISTERIO DE LAS CINCO CARTAS APUÑALADAS
por Annemann
En pocas palabras, el efecto consiste en que se eligen libremente cinco cartas de una baraja mezclada; se extienden todas las cartas cara abajo en la mesa y el mago, con los ojos vendados, las va encontrando en orden.
Anneman recomienda utilizar la baraja Bicycle Rider Backs para ejecutar este juego. La marca que diferencia los dos lados del dorso se halla cerca de la esquina superior izquierda: en uno de los extremos hay un bucle que termina haciendo una curva, mientras que en el otro hay un punto blanco.
Mezcla la baraja, que estará colocada con todas las cartas orientadas en la misma dirección, y ofrécesela a cinco espectadores para que elijan otras tantas cartas, sin olvidar rogarles que las sostengan cerca del cuerpo para que nadie más pueda verlas. Esta observación suele conseguir que los espectadores no den la vuelta a las cartas (de arriba a abajo). Antes de pedirles que devuelvan sus cartas, da la vuelta a la baraja para cambiar su orientación. Haz que el primer espectador introduzca su carta aproximadamente por la mitad de la baraja e, inmediatamente, cuadra las cartas con toda claridad. A continuación, abre un abanico, localiza la carta invertida respecto a las demás y haz que el segundo espectador coloque su carta justo debajo de ella. Vuelve a cuadrar de nuevo claramente para que el público crea que la carta está perfectamente perdida. Haz lo mismo con las tres cartas restantes.


Señala que te vas a vendar los ojos y explica que vas a extender todas las cartas en la mesa al tiempo que las vas colocando en una larga fila. Recoge la extensión de derecha a izquierda hasta llegar a la primera carta invertida. Cuadra esta primera mitad y déjala caer en la mesa. Recoge la segunda mitad del mismo modo, cuádrala y déjala sobre la primera. Ahora, las cinco cartas elegidas se encuentran en la parte superior de la baraja colocadas en el mismo orden en que fueron elegidas. Deja las cartas en la mesa un momento para que un espectador te vende los ojos con una venda o con un pañuelo doblado
 
 
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